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Ashita wa Hareru
Catalog No.: SCDC-00065
Format: CD
Number of discs (or other units): 1
Release Date: 2001/7/2
Price: ¥2,940
Item weight: 120 g
Order From Cocoebiz


Music by
Koji Hayama

 
 
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Koji Hayama Discography
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Dâte de naissance: Le 4 Août 1965
Ville Natale: Yokohama
Premier Jeu ayant travaillé dessus: Gaia No Monshou (Crest of Gaia)
Boisson préférée: Jus de légumes – sans additifs
Nourriture préférée: Champloos de Goya
Programmes de TV préféré: Nouvelles et Baseball Professionnel
Jeu préféré: Famista '95 (Super Famicom)
Livre préféré: Le Guide du technicien d’autos Allemandes
Film préféré: « Yume » (Rêve) de Kurosawa
Loisirs: Travailler sur les autos, la pêche, le baseball, planter des légumes et vivre.

Go! Game! Music! (GGM):
À quel âge êtes vous devenu intéressé à la musique ?

Koji Hayama:
Je suppose que c’était pendant la 7e année au lycée junior. J’admirais un groupe folklorique nommé « ALICE », et j’ai pratiqué la guitare folklorique jour et nuit. Durant le festival culturel annuel de mon école, j’ai été baigné dans la lumière de la scène en jouant en avant de toute l’école. Je crois que c’est là que j’ai acquérait mon goût pour la musique.

GGM:
Quelle était la première chanson que vous avez composée et quelles étaient quelques-unes de vos premières influences ?

Koji Hayama:
En privé, à 19 ans. Professionnellement, quand j’ai composé la musique pour le jeu PC "Gaia No Monshou" (Messiah) 18 ans passées..

GGM:
Comment êtes-vous devenu impliqué dans l’industrie de musiques de jeux ?

Koji Hayama:
J’avais un ami dans l’industrie de jeux. Il a écouté ma musique originale et fut vraiment heureux avec cela. Même si je n’avais aucune connaissance en musique ni un grand montant de compétence, ma musique a été très bien acceptée. Ma première compagnie était Brain Grey. Jusqu’à ce temps, je n’avais pas d’expérience avec une compagnie, et j’ai travaillé comme un employé externe pour un court temps. Je suis devenu freelance à l’âge de 25 ans.

GGM:
Vous pourriez svp nous décrire comment est un concert de Koji Hayama?

Koji Hayama:
Au lieu d’appeler ça un concert, c’est quelque chose de plus extrême. Live Underground ? Sports ? Lutte Pro ? Ce genre d’ambiance. C’est une performance qui a l’intention de stimuler l’audience, alors je crois que les performeurs et l’audience deviennent fatigués. Mais j’ai passé plus de temps à parler dernièrement. Ce n’est pas juste à propos de la musique. Il y a beaucoup de fans qui viennent pour rencontrer Hayama.

GGM:
Quelles sont les différences entre vos musiques originales et vos musiques de jeux ?

Koji Hayama:
Je crois que ce sont des entités complètement séparées. Avec la musique de jeux, un créateur de jeux vous donne une requête et vous composez. C’est des affaires. Avec des albums originaux, vous n’êtes pas restreins par personne, alors c’est un défi personnel. Quelque chose qui n’est pas des affaires.

GGM:
Pouvez-vous décrire votre style de musique et philosophie ?

Koji Hayama:
Bien, je n’ai pas de problèmes à en parler, mais ce n’est pas quelque chose qui peut se dire en un seul mot. Ne vous assembler pas avec d’autre, faîtes-le par vous-même, je crois.

GGM:
Quel est votre plus grand accomplissement musical?

Koji Hayama:
Bien, avoir le premier "Cho Aniki" être placé en 16e rang sur les chartes de popularité était certainement super, mais aussi avoir lancé 14 albums originaux en 12 ans et d’aller à faire des évènement live, ça y serait je suppose.

GGM:
Quelles sont vos forces et faiblesses comme compositeur ?

Koji Hayama:
Dans les deux sens, comment la notion "Cho Aniki = Koji Hayama" a trop été rentrée profondément dans l’industrie et les fans.

GGM:
Pourquoi créer vous de la musique

Koji Hayama:
C’est la seule chose que je ne comprends pas. J’ai le sentiment que le fais pas actuellement pour moi-même. Peut-être c’est pour les fans qui me supportent ? Ou ma famille peut-être ? J’imagine que c’est pour le monde, en tout cas.

GGM:
Comment surpassez-vous les limitations de plusieurs consoles?

Koji Hayama:
Ces jours-ci, la majorité de la musique demandée est crue, alors nous n’avons presque plus jamais ce genre de problème maintenant. Même si on avait, moi-même, je n’ai jamais fais de conversion. Mais si j’ose commenter dessus, je suppose que ce serait à propos de "division". Pour être honnête, je renvoie le fait qu’il y a beaucoup de développeurs qui sont disposés à économiser le budget et capacités sur les graphiques, et laisse toujours la musique de côté. La façon dont je vois ça, quelqu’un est toujours en train de se plaindre, la situation fâcheuse serait du genre, "Hé, faîtes d’autre place pour la musique !".

GGM:
Pouvez-vous partager vos pensées et expériences sur les suivantes :

Koji Hayama:

Cho Aniki -Aniki no Subete-

C’est "Cho Aniki", dans le bon et le mauvais. N’importe quelle personne qui parle de Hayama est probablement en train de parler de "Cho Aniki". Je gagne probablement un statut dans le domaine de "Divertissement Excentrique". Je suis en fait heureux avec ça, mais ça peut être compliqué.

Gran Chaser

Cet album est mon chef d’œuvre de mes CDs de musiques de jeux instrumentaux. Personnellement je ne compte pas les albums de jeux comme albums originaux, mais je traite celui-ci de cette façon particulièrement.

Game Music is Dead

Celui-ci est…. qu’importe. C’est un "best" album que la compagnie de records a produite, dont je n’étais pas trop impliqué dessus. Mais hé, la jaquette du CD est magnifiquement jolie, alors si vous le regarder objectivement, au moins il y a ça.

Twinbee Paradise

Ah, là il avait cette phase. Mais actuellement, les duets j’ai fait avec Mariko Konda pour deux chansons était très bons, alors ça se permet.

Koji Hayama & Shin-Brothers Live "KINZOKU" (The King Of Game Music Live)

Ceci est la video live qui est survenue après que j’ai commencé à prendre ma propre initiative. J’étais jeune et énergétique, et ça avait du bon. C’est une bonne vidéo, je dirais.

Front Mission 3rd

J’ai eu la moitié de la charge sur celui-là, mais l’autre moitié qui était déjà faite par Mr. Matsuo était fantastique, et je me souviens de penser, "Man, je ne peut faire face aux gens.".

Ten Plants 2

"Boy-hood" était la seule chanson que j’ai fait, mais je pense que qu’elle est très bonne.

Super Robot Taisen Alpha Original Score1 -Tenku no Shou-

Il y a une chanson duet avec enregistrée avec le "Roi des chansons d’Animés", Ichiro Mizuki. C’était *moi* qui a tout fait, de composer, performer, écrire les paroles, à faire le prélèvement vocal pour cette chanson. Mais ce vieux batard Mizuki a été outragé de façon égoïste, juste à cause que les vocales étaient prélevées. C’est un momento d’avoir travaillé avec une figure proéminente, mais ça s’arrête là. Je ne vais pas le flatter juste à cause de son statut. Il ne méritait pas le respect

Ashita wa Hareru

En regardant derrière moi, maintenant que je suis plus âgé, je pense parfois, "Ma vie de musique était pour le but de cet album". Même si les chansons étaient pauvres et sans expérience, et la performance et la maîtrise étaient les deux bon marché. Je voulais le faire sans des échéances et tout, mais encore, c’est probablement l’album que j’aimerais avoir lancé dans mon cercueil si je décéderais.

Genki o Daseyo!! (Cheer up!!)

"Cheer up", je me disais à moi-même quand je faisait ce projet, pourtant je n’avait pas de bonheur à ce temps. C’était fatiguant de créer cela à travers la distribution indépendante. Ceci était mon 13e album original.

Street Fighter Tribute Album

Je ne sais qui était le compositeur, mais j’ai arrangé la chanson de quelqu’un. C’était les affaires.

Aniki Shin-Sekai

Il a paru que j’avais lâché après 13 albums, mais finalement un 14e est arrivé. Pour le contenu, c’était un voyage récurrent et forcé dans le domaine du "Divertissement Excentrique", l’origine du premier "Cho-Aniki". Drôle, mais philosophique. En outre, ça parait de se vendre vraiment bien. J’étais en effet heureux avec l’attention qu’il reçoit après 13 ans, mais c’est perçu simplement comme un projet de "Divertissement Excentrique". À être pensé d’être une personne qui compose seulement ce genre de chose est…. bien, compliqué en effet.

GGM:
Est-ce que vous admirer des compositeurs de jeux ? Qui et pourquoi?

Koji Hayama:
Bien que c’est dommage, non j‘en admire pas. Pour les compositeurs de jeux, je ne crois pas qu’il ait quelqu’un qui fait disparaître la gêne et qui ait un pouvoir d’appui que moi-même. C’est un monde mince, mais dans le ring des compositeurs de jeux, je me considère avec arrogance le champion. C’est moi qui, après avoir fais dix ans de performances live, qui entre dans le ring avec la ceinture du championnat.

Il n’a personne assez brave pour venir et me défier et dire, "Hé, assis toi!". Tout le monde reste assis avec une attitude froide et observent. S’ils ne faisent rien qu’observer, alors je vais continuer a y aller. C’est comme ça je vois ceci de toute façon. Il y en a qui font des performances live par occasion, mais dans ces cas il y souvent une chanteuse qui fait l’acte principale, ou le compositeur reste planté dans le milieu de la scène souriant sous sa bonne fortune. Pour n’importe qui pense qu’il peut être un match pour moi avec leur "face!" comme chose spéciale : vous allez me laisser aller avec ça ?

Ceci dit, il n’y a aucun compositeur que je respecte, et personne ne peut me rivaliser. À dire qu’une personne peut me rivaliser est, ridicule. Je dis, "Essaie de sortir plus de dix albums à ton propre nom sans l’aide d’une entreprise et emmène ça sur la scène.”.

GGM:
Si il avait quelqu’un que tu aimerais travailler avec, qui serait-il ??

Koji Hayama:
Pour les gens qui s’assied dans un bureau et travaille seulement sur la complétion d’un jeu, personne. Même si je le ferais, j’ai trop de mal en moi-même, alors je pense que composer avec quelqu’un serait frustrant.

Actuellement, je n’ai pas beaucoup de connaissances dans cette profession, seulement Mr. Iwadare et Mr. Hosoe. Appart de eux, je n’échange pas d’information ou tout autre chose avec personne d’autre, alors j’ai toujours tendance à être en arrière des choses de haute technologie.

GGM:
Quels conseils pouvez-vous partager avec ceux qui veulent créer de la musique dans l’industrie des jeux ?

Koji Hayama:
Vouloir faire de la musique de jeux comme salarié. Est-ce que ce type de personne est vraiment un musicien ? Je ne sais pas à propos d’employés d’une compagnie, alors j’évite les références.

Pour ceux qui veulent être libre et être indépendants : "La musique n’est pas le potentiel ! C’est à propos du cœur et de l’âme.". Même si vous avez confiance en vous-même, ne vous associez alentours des autres, ne ridiculiser pas les autres, et ne flatter pas les autres sous obligation. Tenez à vos valeurs originales et à votre fierté.

GGM:
Des pensées additionnelles pour tes fans dans le monde entier?

Koji Hayama:
Les gens ! "Vivez votre vie sérieusement!!" Compris!?
Merci pour avoir pris le temps de compléter cette interview !

Merci à Mr. Hayama pour avoir discuté avec nous et merci à CocoeBiz.

 

Interviewé et contenu d’interview par Anthony Farah (GGM)
Contenu traduit par Justin Pfeiffer
Éditorial supervisé par Kahori Ezaki (CocoeBiz)
Traduction française par Luc Nadeau

 

 
 
 

All Hayama-san images courtesy of Koji Hayama and Cocoebiz
Designed By: BigBoy Studios
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